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“只不过有一点,目前来说,恐怖游戏的市场并不怎么好,受众群体范围太小了。”
萧凡微微一笑。
受众群体小不正好吗?
不然我干嘛让你做恐怖游戏。
对于恐怖游戏的了解,萧凡知道一点,但是知道的不多。
之前上大学的时候,张扬半夜在寝室里面关着灯,说是要制造恐怖氛围。
结果恐怖游戏还没进入主线,张扬就控制着主角在医院外的保安亭坐了一个小时就匆匆退出了游戏。
所以,萧凡觉得恐怖游戏肯定是不符合大多数人的口味的。
喜欢恐怖游戏的人一定是那种猎奇心理很重,而且胆子很大的人,这种人并不多见。
再加上之前给胡夏他们安排的恐怖之旅,其他的项目记者团队都参与了,但唯独是这个长藤鬼校,他们打死都不敢去玩。
其实萧凡自己也不敢玩这么恐怖的东西,对于他们这种普通人来说。
敢于体验一些高空项目只不过是挑战生理承受极限罢了。
但是进入恐怖类的项目那就是挑战心理承受能力的极限。
受到这样的启发之下,萧凡觉得这个经验可以在游戏中发扬光大。
做一款恐怖类的游戏,是不是亏钱的概率能够大幅提升。
而且是做到越吓人就越好。
游戏界,大部分人能够叫出名字的鼎鼎大名游戏不少,但是其中恐怖类的就非常少了。
这也从侧面说明了恐怖类游戏的市场占比不高。
一方面,恐怖题材的游戏能够劝退一大波胆小的受众,另一方面,恐怖题材的游戏成本也是巨大的。
因为想要做好一款恐怖类的游戏,不管画面要特别到位,而且音效背景音乐什么的都要出类拔萃。
只有这样才能够吓到人,剧情方面也要将吓人发挥的淋漓尽致才行。
这也就代表了这个游戏的投入成本必定会很高。
这个道理就跟恐怖电影一样。
恐怖电影想要恐怖起来,首先就要保证极高的逼真度,场景道具,人物妆容,服装背景都要烧一大笔钱。
在保证这些基础设施的同时,还要求拍摄手法和拍摄设备很好,最后则是音效和音乐。
萧凡之所以想要做一款恐怖游戏正是同理。
在投入高的前提下,受众又少,而且恐怖题材会让人望而却步,这也就导致了这款游戏的前景不会很好。
到时候胆子小的人碰都不敢碰,胆子大的人又会觉得玩游戏而已没什么意思。
两头不讨好。
当然了,在此之前要好好的忽悠一下刘臣,让他们坚信做恐怖游戏才是出头的正确道路。
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