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陈天材打开世界编辑器,开始给新游戏的灵魂定下基调。
射击游戏最重要的就是枪械的手感,这些东西在射击游戏漫长的发展历史下不像其他类型游戏,已经有成套的模板售卖。
可是陈天材觉得这些模板有些死板,若是用这些模板怎么体现世界引擎的优越性。
但世界引擎现在还是初始版本,想要从头搭建一套新的射击游戏模本很费时费力。
于是陈天材继续发挥世界编辑器的优势,开始全智能化的搭建自家的射击游戏模板。
这个过程其实是比较无聊的,就是一个不断生成指令,然后优化的过程。
至于射击手感的真实性方面,陈天材决定用使命召唤系列的程度,即显得比较真实,又不会有太高的难度。
当然一些比较霸道的枪械,例如狙击枪和大弹量的枪械,陈天材还是准备提升一些操作难度的。
游戏的难度虽然能激发人的求胜心,可很多射击游戏苦手却很难玩懂太难的射击手感。
在游戏里的难度曲线上面,陈天材觉得老任才是最合格的代表,即拥有快速上手的游戏难度,又有可以进阶探索的高手部分。
新游戏的音乐部分自然包给了还在渝州的沈见星,陈天材已经给他打了第一批钱用于招兵买马,共计二百万。
其实也就是让沈见星成立一个音乐工作室的规模,大概保持在五人左右,就足够支撑赞歌网络对于音乐方面的要求。
至于美术方面,为了节省时间,陈天材直接买了一些现成的丧尸模板,然后交给安清欢带领的美术组进行优化,以贴合整体的游戏风格。
美术剩下的工作就是主角的原画还有贴图,以及地图的3d美术模型。
大逃杀游戏需要一张庞大的游戏地图,这一点陈天材已经有了办法,那就是找几个城市的卫星地图传到世界编辑器里,然后进行切割,最后组合在一起。
当然这也不是搭积木这么简单,因为各种地形地貌的搭配很重要,甚至影响了整体游戏的平衡性和趣味性。
所以这个工作也需要至少几个月的时间。
还剩下要解决的问题就是游戏的单机剧情,陈天材将自己大概的一种想法都发给了文案,然后让文案先自由发挥,最后他再选出最合适的一种。
“任重而道远啊!”
陈天材想着这些事情,觉得做起来还是很复杂,不过他现在并非孤身一人,还有安清欢和沈见星帮忙,所以陈天材决心走好掌控全局的路线。
世界编辑器里做好的东西陈天材打算隔一段时间就丢到世界引擎里,然后让员工们根据游戏的需要进行优化。
所以说陈天材现在需要的工作量也不是很大了。
打个比方来说,现在赞歌网络做游戏就是雕刻木雕,陈天材先用世界编辑器雕出木雕的整体雏形,然后再让员工们负责细节的部分。
而陈天材只要保证木雕最后的样子不跑偏,照着预想中的样子出现就可以了。
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