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“社长,您真的让我出面吗?我真的能走在您前面吗?”在一栋大厦的门口,田尻智有些小心翼翼的问道。
“没事,现在我就是你的秘书!”贾老板笑呵呵的说道“我知道你和任天堂的一些高层关系不错,你出面的话比我强多了!”
“我明白了!”田尻智点点头,松了口气,就带着贾老板了任天堂的大厦之中。
在游戏制作完成之后,最重要的一件事情,自然就是通过任天堂的审核,然后在任天堂的gb上面来发售自己的游戏了。
这对于贾老板来说是非常重要的,有人可能会奇怪了,贾老板不是已经有自己的小学霸了,为什么不能再小学霸上面发售呢?干嘛非要在gb上面发售呢?这不是把钱送给扶桑人赚吗?
讲道理,如果现在小学霸风靡全球,而且还有掌机版本,那贾老板肯定会选择在小学霸上面发售的。
但问题是,现在小学霸也就是在华夏国内凶一凶而已,贾老板还是非常有自知之明的,至少在新世代游戏机出来之前,贾老板没有任何能力,可以和任天堂争夺世界第一游戏机的机会。
所以贾老板现在必须要和任天堂合作,借由任天堂的手,将整个口袋妖怪发行到全球,让所有任天堂的用户,都可以成为口袋妖怪的玩家,那么等到了真正的次世代主机大潮来临的时候,贾老板就有一套有趣的骚操作了。
所以现在登录任天堂是非常重要的,不允许有任何的失误,所以贾老板才让田尻智出马,自己只是跟在田尻智的身边扮演个秘书的角色。
毕竟在另一个时代,这个任务也是由田尻智完成的,所以贾老板尽量还是不想扇动这蝴蝶的翅膀比较好。
在后世,发行一款电脑游戏,其实很简单。如果是大公司,有自己的发行渠道。
如果是独立的小公司,直接上steam这样的游戏平台,然后注册一个开发者账号,直接通过网络上传到steam,接下来只需要等待对方的审核,就可以直接利用steam平台上架了。
而steam的本身的审核是非常宽松的,一般来说,只要不涉及种族歧视或者是严重的青色,都能够过审上架。
但如果是上架一款主机游戏的话,那么就比较头疼了。
尤其是在93年,在任天堂一家独大的这个年代,想要上架成功就更加的麻烦了。
首先你需要证明自己的开发者实力,简单的说,就是交一笔钱给任天堂作为抵押,证明你是一家有实力的,不是卖了就跑的公司,能够承担起后续的游戏服务,不会损坏他任天堂的名声。
这就好像租房子的时候交给房东的押金一样,如果你损坏了任天堂的名声,那任天堂就会扣下这笔押金。
嗯,这笔钱理论上,如果你不给任天堂继续开发了,那任天堂就会把这笔钱退还给你。不过实际操作中嘛,嘿嘿,那就比较麻烦了,任天堂可以根据合约,有100种办法把你这笔钱给扣下来。
然后就是作品的审核,这个过程其实有些复杂,只要分为三个阶段。
第1个阶段是游戏的稳定性审核,任天堂会派出35个工作人员,他们的任务就是不断的重复玩你的游戏,玩出各种各样的花样出来,在其中确定游戏的稳定性,是否会有大量的恶性bug。
这个审核本身没有什么问题,但问题在于,这些35个工作人员的工资任天堂是不出的,是由开发厂商负责的。
然后就是职业游戏编辑的审核,这两个步骤其实是一起的,那35个工作人员就是职业的游戏编辑,他们根据游戏中的种种体验,对游戏做一个基础的评分。
这个满分是100分,如果这些游戏编辑最终的打分不超过60分的话,那这个游戏就会卡死在第2步。
第三步就是任天堂高层的审核,一般来说都是由游戏发行部的主管来负责最终审核的,只要这位主管点头了,那游戏的审核就算完成了。
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