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当然,公开的话肯定不会把救赎游戏当作末日危机来对待,那么做只能造成恐慌。
更何况,救赎游戏的玩家除了自己杀自己的少数人之外,对玩家的生命安全并没有造成什么问题,顶多就是对社会治安造成了一定的影响。
甚至玩家们在救赎游戏中的快速进步,还让他们的身体状况额外好转,因为玩家为了在游戏中不被虐,沦为底层玩家,都会加强身体的锻炼。
甚至很多玩家直接习练游戏里获得的武术。
只是在现实世界中修炼道术的玩家没有得到好的结果,现实世界中根本没有可以供应灵魂修炼的特殊能量。
现实世界中的局势柳天成丝毫不关心,千万玩家出现后,新的公会拔地而起,不少新公会甚至是兵败后损失惨重的老公会分裂而来。
随着玩家基数增加,在柳天成颁布的越发严密的玩家保护机制下,玩家的公会势力反倒是越来越多,越来越分裂!
不是那些强大的玩家公会不想统一吞并弱小的公会,而是救赎游戏对玩家内战的限制和惩罚机制非常严格,无论多么强大的公会,都不可能通过武力来实现壮大报复。
只有更好的名声和更好的福利待遇,才会吸纳更多的玩家加入其中,公会约束玩家的主要方式也不再是惩罚,而是各种按劳分配的奖励措施。
公平公正在玩家公会中成为主流。
这也是没办法的事情,伤害玩家有惩罚,玩家又是不死的存在,真要是惹恼了人家完全可以投靠其他公会,而且公会上层一旦对公会下层压榨,就会引起多数人的不满,引起多数玩家的逃离。
正是这种环境,让玩家公会的内部氛围一直很不错,那些公会领导层不咋地的公会,往往都不会坐大,甚至自己就消失了。
除此之外,最吸引玩家加入的还是公会城池问题。
并且还是根据公会城池的多寡!
只要公会出得起军功值,柳天成不在意给玩家公会提供多个复活点。
每一个复活点都代表着可以建立一个公会城池!
当然,每一个复活点往往需要附带一个传送点,毕竟现如今的玩家公会并没有多少自主生产能力,还是要依靠后方的供应。
除了军功值外,玩家们还可以通过出售各种工业原材料兑换工业成品,这种交易不是军功值交易,而是大唐帝国的货币交易,比起军功值交易更加划算。
毕竟这种交易需要遵循大唐帝国的市场经济,而不是像军功值那般,可以单方面无限制提升价格。
因此,很多玩家公会都倾向于提供各种工业原材料来换取物资,只不过工业原材料需要玩家们自行开采,规模并不大。
玩家可以说已经参与到了大唐帝国的经济活动当中。
只是比起大唐帝国内陆,边关与玩家的交易大唐帝国的奸商们往往会额外赚一笔,不知道大唐帝国内陆行情的玩家们,在信息不对等的情况下,只能被当作肥羊宰杀。
不过,玩家们并不觉得自己亏了,那些工业原材料都是他们自己开采出来的,只有人工成本罢了。
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