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无论是人数多的如卫宫切嗣一方占了三个名额,还是人数少的如吉尔伽美什只有自己一个,此时都近似于处于了同样的起跑线,没人能够凭着人数的优势做什么。
而一切通过魔术又或者御主与英灵间的联系沟通的措施都失了效果,他们也无法感知到从游戏之外传回的讯息,因此除了始作俑者的空白兄妹以外,并没有参赛者知道圆藏山上出现了十个窗口,实时地以上帝视角播放着每名英灵或是魔术师身边发生的事。
圣堂教会、魔术协会等各方都密切地关注着使魔转播回来的画面。
当悬浮于空中的名单上空、白两个名字后的数字从0变成了1,迪卢木多发觉所在格子的四面都出现了箭头,于是心领神会地根据感觉选了向左走。
[触发效果接下来三个回合内速度20]
名单上迪卢木多的名字后同时挂上了减速debuff的小图案。
其余七名英灵、魔术师也在轮到自己走时,几乎瞬间就明白了该怎样做,于是各自或是以魔术探测、或是凭直觉地选择了个方向走。
这一轮中,除迪卢木多触发了负面状态,吉尔伽美什与阿尔托莉雅分别获得了三回合攻击15和五回合防御50的增益状态,其余参赛玩家都踩到的是无事发生的空白格子。
于是新的一轮重新开始,这一次‘空’得到了三回合闪避20的增益状态,迪卢木多多了个力量15的负面状态,而兰斯洛特四处乱冲,在轮到他走一格的时候正好面朝着,于是进入的格子触发了战斗,出现了由游戏虚拟而来,身份不明也看不清面孔的影从者。
其余九人眼看着名单上兰斯洛特的名字后挂上了战斗中的状态,而十分钟后,兰斯洛特战胜了那位同为berserker职介的影从者,游戏才继续进行,轮到了阿尔托莉雅走一步。
如此的快速地过了几十轮,包括空白兄妹在内,所有参赛者都多少得到过增益状态或负面状态,并且见识过由游戏随机生成的作为影从者的对手的实力。
卫宫切嗣已然判断出,所得到的增益状态与负面状态的存在,应当主要是会在他们碰到那5的概率,需要与影从者对战的时候造成影响,使他们在叠了多个负面状态的情况下,更可能被等同于他们正常实力的影从者击败。
至于参赛者之间的游戏对决是否会因此受到影响,却尚未可知。
毕竟他们所在的游戏地图看起来在向着远方无限地延伸,直到流转着光晕的天际尽头,而无论他朝着哪个方向走出多远,上方幕布一样的天空上挂着的闪烁星辰也从未改变过位置,如同他走过的距离相对整个游戏地图来说微不足道一样。
在这样的情况下,两名玩家想要走到一个格子里的概率实在微乎其微。
而在这场游戏中,每走一格会开出什么都纯粹要碰运气,用魔术占卜等都并没有效果,则使他觉得相当的头痛,不过根据名单上每个人实时更新的游戏状态,卫宫切嗣自己与saber的运气都还算不错,也就是ncer稍微不走运了一点。
不太走运的迪卢木多,正在进行着他第十次与影从者的对战。
本来生成的影从者是按照迪卢木多全盛时期的实力出现,使得失去了必灭的黄蔷薇的他天然地弱了一截,迪卢木多又基本从不踩空地屡屡触发了负面状态,使得他身上总是挂着至少两个debuff,并且没有挂上更多,还是因为debuff的时效最多持续三个回合。
也就是他身为凯尔特神话里著名的英雄,生前也很有能力地擅长使用战术和技巧,并且战斗结束后会得到状态恢复,才能在这样不利的情况下还一直连胜了下来,没有被淘汰出局。
其他人则基本按照比例地遇到增益状态和负面状态,并且遭遇影从者的概率比规则所说的都要低,不过十名玩家加起来触发与影从者战斗的次数,倒是很符合规则说的比例。
并且他们在触发影从者的时候,也顶多带着一个负面状态,战斗起来的难度也低了许多。
尤其对吉尔伽美什而言,影从者所对标的,只是他本体的实力,而并没有将王之财宝计算在内,于是每一次遇敌他都直接打开王之财宝,将这样行动死板而程序化,打起来完全没有丝毫趣味的对手一波带走。
魔术师们所遇到的影从者,也都是按照他们此时实力经过削弱了的版本,并且依照三名魔术师的侧重不同,分别会遇到正统的、以魔术为攻击手段的caster职介影从者,以及不太正统的、更倾向于用魔杖来敲人或者在魔杖里藏剑的caster职介影从者。
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