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“欢迎各位回到比赛的解说现场,我是解说夕阳。”
“我是解说毒蛇。”
解说席上1p1的两名解说已然早就做好了准备蓄势待准备迎接接下来最后一局比赛的解说,而比赛现场观众之间彼此的氛围同样是万分的激动和兴奋,毕竟所有人都很期待战队和uf战队在接下来的比赛之中的精彩表现。
进入比赛的环节,这一次位于蓝色方的战队直接动手将烬、加里奥以及沙皇三个英雄动手ban掉,而位于红色方的uf战队则是将死歌、波比、吸血鬼三个英雄给扔进了ban位置之中。
随后战队一楼直接抢下了霞,很显然不想给uf战队有任何机会可以拿到洛霞这对极其强势无解的下路组合,而uf战队一二楼则是直接锁死了卢锡安配布隆这种极其强势的下路组合,想来也是早就准备好了拿出这对下路组合来对阵了。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
而事实上的确也是如此,在经过商讨之后uf战队的教练唐浩也是制定了一套前中期作战能力就非常强力的阵容,战队的运营能力太强,在这方面的经验uf战队根本就没有办法和身经百战的战队相比较。
如果再像之前一样将比赛拖到后期uf战队很有可能会被战队抓住犯错的机会导致双方的差距一瞬间被拉大,到时候覆水难收就算uf战队再强也很难能够翻得了身,所以唐浩才决定在比赛开始之初就彻底将比赛的节奏紧握在自己手中。
正是因为如此才会让沐璟拿下前中期作战能力远其他射手的卢锡安,虽然因为5oo码攻击范围的射程硬伤导致卢锡安中期之后的作战能力将会不断下滑落在其他adc之下,但是不可否认的是在前中期的确鲜少有adc的作战能力能够过卢锡安。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
“卢锡安和布隆么?这对下路组合倒是相当的攻守兼备了,线上无疑也能够打出相当不错的效果,毕竟卢锡安的被动配合布隆的被动简直堪称绝配,即使战队拿出洛霞组合也完全可以打个不相上下甚至占据上风。”
解说夕阳说道。
而在uf战队秒锁卢锡安和布隆之后战队果断拿下了洛作为辅助配合一楼所拿的霞,而第二个英雄战队则是直接掏出了非常百搭的打野皇子,随后uf战队紧随其后拿下了并没有被战队放进ban位之中的打野梦魇。
随后战队将剑魔以及慎两个上单英雄给直接ban掉,而uf战队同样将条以及冰女两个中单法师给直接ban掉,显然也是因为对于战队的中单李浩林忌惮太深,而在完成后两ban位之后uf战队继续之前的选择拿下了卡尔玛这个比较功能型的中单英雄。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
“梦魇配合卡尔玛的中野组合么,机动性上倒是不错,不过两者都没有位移技能或者稳定的控制技能,,倘若战队中路选出一个比较强势的中单英雄的话恐怕uf战队的中野组合在前期就得不可避免的难受一阵子了。”
解说毒蛇看着屏幕之中拿下卡尔玛的uf战队说道。
而就在解说毒蛇话音刚落之际,战队的四楼便直接拿下了一个已经有段时间尚未在职业赛场上得以露面的诡术妖姬乐芙兰,不过拿出这个英雄倒是没有让人感到太过惊讶。
毕竟在前段时间拳头官方才特地将狮子狗、妖姬、阿狸三个英雄的技能机制全部回调,不过无论是改版后的妖姬亦或是又重新改回来的妖姬也都算是比赛场上的常客了,虽然没有n年以前那么炙手可热,但是出场率却始终保持着。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
随后在选出妖姬之后紧跟着在最后拿下了并没有被ban掉的上单纳尔,而uf战队在最后则是十分出乎预料的拿出了疾风剑豪亚索这个已经许久未曾登上职业赛场的英雄。
“亚索?”
解说夕阳在看见uf战队拿出一个亚索并且锁定之后不由感到有些吃惊,毕竟亚索这个英雄在经历过数个版本的更迭削弱之后其基础属性已经下降了很多,再加上在没有兵线的情况下非常容易被针对gank因此时至今日已经很少有职业选手会在职业比赛之中拿出亚索来了,更何况还是打的上路而非传统的中路。
“应该是拿来ter纳尔的吧。”
解说毒蛇猜测道,毕竟在1ter纳尔的例子还是蛮多的。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
纳尔在上路最大的优势大概就是体现在长手和灵活上,但是亚索凭借e技能的多段位移突进无疑更加灵活,这样一来纳尔灵活长手的优势就荡然无存了,并且亚索的风墙同样非常克制纳尔的q技能和普攻输出,因此在单纯的对线上亚索时绝对有优于纳尔的,而根据统计亚索在对线纳尔时的胜率和单杀率都高达百分之六十以上,这个数值在大数据的参照之下无疑就更加确定了这一点。
不过尽管如此解说毒蛇对于uf战队在最后选出亚索ter纳尔的行为依旧抱有极大的质疑,毕竟亚索这个英雄就算ter纳尔能够在上路打出一定的优势,但是在配合严谨的职业比赛之中,亚索是很难做到疯狂压线和换线扩大优势的。
毕竟敌方打野不是死人,只要一来亚索十有就得这么被交代掉了,而即便没有阵亡恐怕也会被打出召唤师技能,这样一来优势反倒成为了劣势,当然也可以选择让己方打野一直蹲守在上路保证其育,但是这样一来下半野区基本上就得完全抛弃掉,而在职业比赛之中这种情况下根本就是不可能出现的。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
因此亚索这个英雄在职业比赛之中最大的缺点大概就是输在即使线上处于优势,但是因为受到敌方战队其他人的威胁而不敢深推单带去推塔,而打团的时候亚索这个英雄既没有强力的突进技能,又没有定点的杀伤型技能。
e技能的突进距离太短而且极其容易被预测,即使可以将敌方当做踏板但是只要一两个控制技能就足以让亚索滞留在原地无法动弹,即便使用eq闪的话距离上也是非常有限的,更何况在高手云集的职业比赛之中对方也不会傻愣愣的犯错给亚索有什么所谓eq闪的机会。
而亚索的大招更是只有在敌方英雄被击飞的情况下才能够释放,因此倘若在没有拥有足够强力击飞技能的队友配合的情况下时亚索连大招都很难在团战之中找到合适的释放时机,即使找到了合适的机会也很有可能在放大的途中被套上虚弱或者被敌方成吨的控制技能命中甚至直接当场暴毙。≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;≈ap;ap;1t;i≈ap;ap;gt;
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