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童文直挠头。王不负的行事风格,真不像一个大公司的负责人。欧美大一点的游戏公司,要立项一个游戏,都是得层层讨论。光一个游戏主题,就能讨论个半年。只有这样,投资人才能放心。
不过青瓷科技好像没有投资人……有青瓷广告的现金流,王不负完全亏得起,不怕输。
童文还是觉得这项目瞎胡闹。就算在欧美,也没有大卖的小游戏。在销售前景这么不乐观的情况下,王不负居然还愿意拿出大量的服务器资源给这个项目,真不知道哪里来的自信。
就当是老板做给他自己玩的吧。就算没有回报,也积累了在线游戏的经验。童文叹气道:“游戏盒没有这种功能。只能重新开发了,要是我们自己开发,可能要用长达半年乃至一年的时间。要不然干脆买国外的解决方案?”
“你知道哪里有这种解决方案么?”王不负问。
“我在一些开发者论坛上,好像看到过类似的信息。”童文想了想,说:“好像是个叫做‘多元宇宙’的项目。他们想要做的是开发工具,用这个‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在线游戏。服务端好像已经做好了,现在关键是图形引擎的问题。”
王不负压根没听过什么“多元宇宙”。但现在有人研发网游开发工具,这不足为奇。多人在线本来就是未来的游戏发展趋势。现在有人看到这点,并且为此做准备,毫不奇怪。
“那个多元宇宙,是哪个国家开发的?”王不负问。
差不多的话,他打算就用他们的解决方案了。图形引擎没做好不要紧,关键是有服务端就行。
“是澳洲的。”童文说。
王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具?
这个他太熟了!以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。
好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时x年精品打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。
那是因为都用着同一种引擎啊。
澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“bigworld”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形?
童文以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢?所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖子里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进度都说了。”
王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的开发工具。
甚至于《魔兽世界》,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。
王不负说:“我们先从他们手上租授权吧。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”
要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领中国半壁江山的引擎。王不负就准备试着去收购他们了。
《魔兽世界》也用他们的服务端技术呢!04年这个前所未有的顶级网游放出时,每一个玩家都为之惊艳。就算到了14年,也依然有一大帮死忠玩家。
王不负准备为自己做技术积累。至于收购能不能成?王不负感觉还是挺有机会的。基本上所有创业团队在初期都最为艰难。他们看不清前途,希望渺茫,前面一团迷雾,根本不知道未来在哪里。这个时候收购他们,很便宜,也很容易。
等到他们真的把开发工具做起来了,王不负再想开价,哪怕是忍痛出血,人家也不见得愿意卖。
只凭童文在英文论坛上看的一篇战帖,就要去找那个团队,实在困难。童文都已经忘了再哪个论坛看到的了,每一个论坛都翻进去找。最后费了好大力气,还是找不到。
后来童文一拍脑袋,想起来去找“多元宇宙”开发工具,结果很快,就在一家寻找投资者的网站中发现了这个项目。
项目拥有者,是“麦克福特工作室”。正是位于澳洲。
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