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在明确了一些核心的设计之后,《罪恶之城》的开发再次提速。
《罪恶之城》的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。
最后,《罪恶之城》最终定稿的风格,整体是偏向写实风格的。游戏充分利用了自家引擎的优势和新世代平台的机能,细节丰富。在测试机上运行的时候,真的做到了仿佛是在看电影的感觉。
《罪恶之城》还在ui布局上下了很大的功夫,游戏过程中的所有ui都采用了hud的形式显示,尽可能的简化了ui的布局,使得整个界面显得非常的简洁。
自从未来绿洲透露一些关于《罪恶之城》的消息之后,未来绿洲的新作算是火了一小把。国内的第一款新世代主机大作这个名头已经被安在了未来绿洲的神秘新作上面。
对新世代主机平台有想法的国内游戏厂家肯定不会只有未来绿洲一家,但是因为技术上的障碍,巨大投资的疑虑等,真正付之行动的并没有几家。
有些投资方和开发商自认以现在的水平,无法做出一款这种较为传统的3a大作,砸钱也未必行。于是他们就把目光放到了面向未来的vr平台上。
这一代主机对于vr的支持比起上一代要高出了一个层级,这几年发展下来,vr设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大vr设备的开发商和一些游戏开发商表示,vr的时代会在这个世代真正的到来,真正的vr大作已经不是什么遥远的事情了。
国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。
所以很多厂商就动了弯道超车的念头,与其投入巨大的资源和比自己起步早几十年的游戏开发商在传统游戏领域竞争,不如把这些资源投入到vr里。
在vr领域积累几年的经验,做一些尝试,说不定就有机会成为未来这一领域的大佬。
vr也是这一世代的主打游戏概念之一,sn为新一代的ps主机搭配了全新的vr显示设备,在分辨率,显示效果等方面有了质的突破,同时表示会和游戏开发商一起推出适合各类游戏的专属外设。
ms的新盒子和自然不甘人后,和ms的上一代主机有意回避vr方面的内容不同,这一代主机从刚刚推出就有一个完整的vr支持计划,ms为新主机推出了多款vr显示设备和对vr游戏的支持计划。
根据一些小道消息,已经有几家游戏开发商开始新世代vr游戏的开发工作,这些游戏并非是给自己的游戏增加一个vr版本,而是彻底围绕vr技术打造的次世代大作。
如果说几年前的《生化危机7》是vr游戏大作的序幕,那么新世代的这批游戏将宣告vr时代的正式降临。
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论坛里,让未来绿洲发布关于新作消息的呼声是越来越高了,十个帖子里有一半是在等新作消息的。
现在《罪恶之城》的开发进度也已经到了中后期,游戏现在已经有了一个大概的样子了,苏离已经决定近期公布相关的内容。
《罪恶之城》里的一些详细的玩法,游戏内容或者游戏试玩,未来绿洲打算把这些东西放在e3上进行发布。
今年的e3大展依旧是在六月举行,现在距离e3大展还有几个月的时间,可以预见的是,这一次的e3大展的热度会远超以往,玩家们已经迫不及待的想要看到这一届e3大展上会有哪些让人震撼的内容。
这一届e3大展,会是新主机平台上的第一波游戏大作集中发布的时期,各大游戏厂商都表示在这一次e3上发布关于游戏新作的消息。两大主机商都表示,这一次在e3上展出的游戏阵容会空前的强大,会有很多让玩家惊喜的内容。
比如ms就透露,今年的e3上他们的新主机会有超过五十款新游戏的庞大阵容。
各大游戏厂商为这个新世代制定了怎样的计划,有哪些全新的游戏系列,又有哪些有生之年系列会有续作出现。成了玩家们非常期待的内容。
虽然现在e3参展名单等内容还没有放出来,不过一些前期的工作已经展开了。未来绿洲这一回会携带《罪恶之城》等内容参展e3,届时会提供游戏试玩内容。
作为游戏界真正的顶级盛会,e3的曝光度是非常高的,虽然现在未来绿洲还不能像那些顶级大厂一般,一个专场发布会让无数媒体和玩家疯狂。但是《罪恶之城》如果在e3上表现出色,那么对于《罪恶之城》热度会有巨大的提升。
当然,在参展e3之前,未来绿洲也需要为自己的游戏做一个预热。毕竟不是那种关注度广泛的游戏系列,想要引起关注,在参展之前就要放出一些能够引起玩家兴趣的内容。
未来绿洲现在的知名度也不低了,关于《罪恶之城》的第一波内容披露,依旧采取了网上发布的形式,现在未来绿洲已经和各大媒体建立起了联系,在推广运营方面的能力有了显著的提升。
对于《罪恶之城》的第一波披露的内容,苏离决定为《罪恶之城》发布一个宣传视频,内容包括城市全景展示,游戏艺术风格的展示,一些单人剧情的内容和暗示一些多人游戏玩法等。
除了这个宣传视频之外,《罪恶之城》的几位游戏设计师,包括项目组几位大佬在内,都会在论坛里分别透露一些关于《罪恶之城》的两点内容和设计思路,为未来绿洲的新游戏进行预热。
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