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随着安全区一个个刷新,战况越来越激烈,吃鸡的职业比赛就是这么地不平衡,前中期无聊得解说得没话找话唠,中后期战争密集爆发,枪声四起,火力线纵横交错,解说忙都忙不过来,眼前就是这样的状况,一串又一串击杀信息不间断地跳出,当屏幕左边突然跳出“mn淘汰”的字眼时,桃之夭夭和灵欢才后知后觉——吾名又团灭了。
啥?一言不合就又凉了?发生了什么事?
那一刻,桃之夭夭有种想掀桌的冲动。
别说他,粉丝们也都有点看不下去了,第一局出个那么大的意外他们还能乐呵乐呵,现在第二局了,还连决赛圈都打不进,今天他们还有希望挤进前四吗?
路人局里再怎么皮都没事,可说越皮越欢乐,然而今天这场海选赛近乎决定着吾名的生死,吾名这个惊天动地的新阵容却没有展现出粉丝们所期待的水平,弹幕上的骂声霎时比上一局翻了一倍不止,真爱粉们没有底气发声,喷子们则愈加猖獗,“好好直播骗点钱不就好咯,非要来比赛找虐”、“科技队也有资格打职业赛?”、“吾名狗们还舔你们的主子吗”、“听说这是打赢过ego的战队?我读书少不要骗我”之类不堪入目的评论铺天盖地而来。
吾名粉们快急出内伤了,好些人甚至不知道该不该继续看下去,看下去害怕,不看下去更害怕,要是几个小时后传来个“吾名未能晋级海选赛”的噩耗,无异于世界末日。
“皮皮千,求你别皮了,好好打吧。”
河马tv的邀请赛官方转播间里,幽幽地飘过一条某位大帝的贵族专用弹幕框,这是千里的其中一个铁粉,也是吾名的铁粉,他这句话,可谓代表了广大吾名粉们当下的心声。
其实,他们今天一直有在很严肃地打……除了第一局那个意外。
第二场比赛结束后,吾名总积分为350分,其中第一场排名分100分,第二场排名分130分,第二场击杀了6人,击杀分120分,总排名没有大家想象的那么惨——第十名。
这是由于他们在第二场拿下了6个人头,在职业比赛中,6个人头已然算是不错的成绩了,尤其考虑到他们那一局是第八个被淘汰的队伍的情况下,说明他们不到决赛期就刚掉了6人,要知道,好些队伍在那会儿都还是0杀呢。
这也是在赛后的排名详情表中才列出的数据,可惜没人看到他们究竟是如何拿到那6个人头分的。不过这并不值得吹,第十名算个屁啊,今天连第五名都算输啊!
离第三场开打还有15分钟,吾名四人火速退出游戏,调出上一场的比赛录像,争分夺秒地着手复盘。他们上一局之所以中途扑街,是因为在转移的过程中不小心闯进了一个四方都有人盘踞的区域,霎时之间被五方集火,那个酸爽,回想起来还一阵刺激。就是在那样的劣势下,他们扳回了6个人头,但双拳难敌四手,最终他们还是团灭在了乱枪之下。
他们前两局打成这样,无咎和千里都心知肚明,有很多原因。第一,新团队磨合确实还远远不够,他们相当于是赶鸭子上架,团队还没成熟就硬着头皮来比赛了。第二,灰熊土豆丝还没有过职业比赛的经验,本身心理素质再好,这方面都需要一定的积累。第三,整个团队都没有绝地求生职业赛的经验,一下子从路人局的节奏转到职业局的节奏,他们需要一个适应的缓冲期。第四……作为指挥的千里对对手们太陌生。
绝地求生是一个战术沙盒类游戏,其核心是动态博弈,大到战略战术,小到一个点位,好与不好,并没有绝对的标准,相反,一切都是相对的,路人局、低端职业局和高端职业局,人们的主流思维都不一样,自己的打法也相应地要作出调整。当然,路人局就不讲什么战术不战术了,枪法的差距足以碾压战术的作用,到了职业局,哪怕是海选赛这种低端职业局,也至少得一定程度地重视一下对手。
还好,两场比赛,第一局将近观战了整场,加上这15分钟的分析,足够千里大致地摸索出这些人的套路了。
现在开始,他们要认真了。
海选赛第八组,第三场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整出什么闹剧,跳了一个不大不小的点,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会轮换地图及作出别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以皮城和r城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右下到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区内,但他们没有停在初始的落点不动,一方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,龟缩在这里毫无战略意义,只会对外边的情报一无所知,消息越来越闭塞,对自己进入下一个安全区极为不利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载具来到了一个较为靠近中心点的小山丘上,放好载具后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大出入。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈内距离安全区越远,受到的伤害越高。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再出现大家长时间架着一个点无所事事的情况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具不再那么致命性地依赖,不用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一点。若说初期版本是互相卡点的“静止战”居多,当今版本就是所有人都不得不满世界跑的“运动战”居多。总体而言,提升了游戏层面的趣味性和竞技层面的公平性。
这样的改动,也令曾盛行一时的药王谷战术近乎绝迹。纵观近期的职业比赛,前两个圈最多有一两个战队会抗毒进圈,绝大部分队伍都会在安全区刷新的瞬间光速进圈占点,圈中心的点尤为受欢迎,纵使有很大概率会面临四面八方遇敌的窘境,却能很好地避免下一次进圈危机,有得有失。卡毒边对很多战队来说成为了退而求其次的选择,谁也无法保证自己每一把都能顺利占到圈中心或顺利赶在别人面前进圈,进圈时机稍微一晚,前方就是虎狼成群在候着你,若贸然深入,分分钟会被蛰伏在森林各个角落里的野兽撕个血肉模糊,自己的队伍不死也得脱层皮。
千里选的这个小山头也只是一个侦察中转站,这里地理位置不算优越,周遭地形过于复杂,视野盲点多,容易被不知不觉摸近身,要防备的方向也太宽泛,他们需要在这里尽快搜集附近的情报,制定出一条安全的转移路线。
千里正开着四倍镜一处一处地观察,冷不防地,他耳边的空气里擦过一线什么东西,轻轻地炸开嗖的一声。
千里的眼珠子倏地一转。
没错,那是一颗子弹。
吾名四人不知道,导播的镜头,正悄眯眯地摸到了他们这边。
准确地说,镜头不是随着吾名而来的,而是跟着另一个队伍。
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