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尽管游戏很刺激,韩棋也玩的很开心,甚至让韩棋准备以后再来体验一下。
但作为一名抱着评测态度来玩的,专业游戏人。
韩棋也发现了,这款《生化无归路》的问题很大。
游戏的精彩和刺激,很大程度来源于超梦技术,而不是游戏的本身。
如果把《生化无归路》从超梦中拉出来,放在地球上的话,绝对会是一个评分最多三四分的粪作。
因为首先,游戏的流程就太短了。
韩棋只花了一个小时出头,就通关了。
一个多小时,通关一个章节还差不多。
结果在这里,却硬生生的通关了整部游戏。
全部的游戏内容,也就是在一栋楼里,以及一座天桥上。
躲避丧尸,收集武器消灭拦路的少量丧尸,最后顺利躲进了安全屋。
作为一款标准化的超梦大作,这样的游戏内容,很难让人满意。
当然,或许赛博星的玩家们习惯了。
但起码韩棋还不习惯。
关键是,一开始的游戏介绍里,写了在进入安全屋之后,危机才刚刚开始。
结果游戏里,进入安全屋就结束了。
后面的更多潜在扩展内容,完全没有表现。
让韩棋,白白的浪费了许多的期待值。
更让整部《生化无归路》,从完整的游戏,变成了游戏模式单一,剧情空洞的渣作。
即使不是同行,而是从一名玩家的角度出发。
韩棋也只能说,这款游戏做的真的很不好。
超梦游戏,特别是超梦恐怖游戏,对其他的游戏就是降维打击一般的存在。
韩棋自己也认为,或许《生化无归路》要比《小小噩梦》更好玩。
至少对第一次接触超梦的人来说,《生化无归路》绝对更加刺激。
只可惜,游戏本身做的太拉胯了。
把超梦游戏本该拥有的华丽演出,给硬生生的浪费了一大半。
自己的《小小噩梦》做出来,并不是这些超梦游戏的竞品,双方大路朝天各走一边。
而《小小噩梦》完整的游戏演出,绝对是完爆《生化无归路》的。
现在自己,还无法突破技术封锁,去制作超梦游戏。
但以后有机会的话,做一款超梦版本的《小小噩梦2》,绝对能狠狠的教《生化无归路》做人!
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