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可能有人会说,这样韩国三星不是白白浪费来之不易的优势吗?这样想的人把RL想的差距太大了,要知道,你先思考对策接近一分钟,在实力相等的情况下几乎也是提前一分钟开怪,这就说明领先的优势还在。
如果是RL相互差距太大,那么可能把这差距缩小,但是RL这一块,中华战队并不占优势,甚至普遍来说,处于弱势。
当然还过三星的RL也是一样,在整个TI队伍里面实力处于中游的位置,这也是为什么雄狮战队也敢先思考再动手的原因。
在中华队伍里面,如果选出最强的RL,很多人可能毫不犹豫地选择ICY,毕竟一副烂盘年年都能排名联赛前8,下个赛季全新调整以后,相信希望战队会迎来更大的支持,而ICY有了强力队伍以后,肯定也是争夺前四的热门人选。
而在整个世界范围,光芒战队的GOD是被所有人默认的RL最强,相对于其他战队来说,光芒战队的整体实力不算强,在整个TI比赛的队伍里面也只能说中等偏上的,但是因为GOD的存在,光芒战队仍然是第一热门的冠军人选。
也是因为GOD的横空出世,RL这个头衔才会被越来越多队伍看重。中华电子竞技的改革,很大程度上是因为GOD的横空出世,这才让ICY可能迎来下个赛季的增强。几乎所有官方人士都在想,如果给ICY一定的队员补充,那么他会不会创造一个类似于GOD的传奇。
韩国三星战队讨论了接近三分钟,这才真正的开始对白龙马开始开荒。
而在这之前,沫沫和多差老师也提出自己的一些猜想,因为女士优先的原因,沫沫首先提出了自己对白龙马技能的猜想:
“中华的龙和西方的龙有个截然不同的设定,那就是中华的龙基本是中立偏善良,西方则是彻底的邪恶。同时西方的龙几乎都是固定一套的技能,比如吐息,振翅,扫尾,而东方的龙偏魔法一点。”
“当然在双方的传说中龙都是强大的生物,物理和魔法能力都出众,我前面说的只是相对来说。所以我认为,即使现在白龙马现在是马的形态,那么可能物理方面,可能只是依据马的特色创造几个物理伤害。比如说冲锋、践踏、巨力顶撞之类的,更多的是属于本身的龙属性的魔法。”
“前面多差老师有提到,白龙马属于火,这方面我也认同的,加上中华传说中的龙都会行云布雨,所以我也倾向于他还有风和雨的属性,当然具体的技能,这实在太多了,我也想不出来。”
多差老师在沫沫说完以后,也说出来自己的理解:
“我基本同意沫沫所说的物理攻击取决于马形态,龙形态决定魔法攻击。我是从最后一关BOSS设计来想象的。”
“因为最后一关的BOSS几乎都有装备型BOSS和流程型BOSS的综合特点,所以我在这里大胆猜测,第一个形态是马形态,第二个形态是龙形态,可能是相互交替,也有可能是到达一定血量变化。”
“什么?让我想一些具体技能?我又不是开发组,我怎么知道,你们别为难我。你们这些观众啊,就想看我的笑话,我可不上当。”
等两位解说说完以后,就看见韩国三星战队正式接触BOSS,因为处在OB的位置,系统第一时间就把白龙马真正的技能第一时间反馈到了OB。
多差老师也是第一时间把所有技能介绍了一片,并把技能说明贴在直播的右上角,方便大家讨论技能,也方便大家看职业战队是怎么应对这些技能的。
仇恨冲锋:15秒冷却,白龙马对距离15码以上的最近的玩家进行冲锋,带来少量伤害和1秒的眩晕,并且对周围八码的所有玩家施放毒素攻击,使其受到高额的毒素伤害。
威武:30秒冷却,白龙马可以提升自己的威武状态,使得其攻击力提高5%,攻击速度提高5%。
飞踏:15秒冷却,随机对一名近战非T玩家释放,可以对该玩家造成击退飞翔效果,并使其眩晕3秒,并使其心神不定,造成大量的DOT伤害。
梦魇:45秒冷却,白龙马的黑暗魔法对所有人造成梦魇效果,梦魇效果下,使得自身所受到伤害降低50%,并且召唤出玩家对应的梦魇怪,只要有梦魇怪存在,梦魇效果一直存在。
暴力践踏:随机时间施放,有两秒不可打断的施法,可以让周围10码所有人眩晕5秒,并且护甲降低50%,受到大量的物理伤害。
坚不可摧:每次受到的伤害都可以让白龙马触发此被动,持续时间5秒,在持续时间内,所受到的物理伤害降低90%,魔法伤害降低70%。
鲜血共鸣:每有一个玩家死亡,白龙马受到鲜血的共鸣,使其伤害提高10%,并使得白龙马下面三次攻击具有AOE效果。
白龙形态:当白龙马血量降到30%,白龙马将化为白龙形态,前面所有技能消失,拥有全新技能。
风暴来临:召唤一道巨大无比影响全场地的龙卷风,可以让玩家每三秒造成5000点伤害,不可抵抗。并使得施法速度和攻击速度降低10%。
烈焰焚身:8秒冷却时间,对所有玩家造成12000点火焰伤害。
冰霜之力:范围影响所有玩家,使得所有玩家每5秒自动生成一层冰霜DOT,使得其移动速度降低2%,并使得玩家伤害降低2%,不可抵抗。
血祭之力:无论是什么时候,只要有玩家死亡,则恢复白龙5%的血量,当白龙马满血以后,还有玩家死亡,则会造成100000点的AOE伤害。
当多差老师念完白龙马所有技能以后,有一个词语几乎从所有知道技能以后的人嘴巴里面脱口而出:“零失误极限BOSS。”
这个词语以前玩家并没有归纳出来,知道灵仙这款游戏里面的西王母幻象这个BOSS的出现,让所有的职业玩家几乎都相出这个词语形容西王母幻象。
这个BOSS是灵仙上一个资料片瑶池仙境中的守关BOSS,用最简单的话语形容这个BOSS的话,零失误极限BOSS是最准确的说法。
这种BOSS有个很大的特征,那就是不能死人,并且在不能死人的情况下,输出、治疗和MT都要保持最大的极限。
可能有人会说,保持极限不是应该的吗?不然怎么体现难度?说出这句话的人可能没有参与开荒过。要知道开荒过程就是不断试错的过程,这期间所有人心思都去试探技能了,怎么可能保持极限?
再加上保持极限说的容易,但是即使对于职业选手来说,都是非常困难的。这要花费职业选手大部分精力、脑力,如果有人一旦状态不好,那么就会出现问题。
而这个白龙马BOSS和西王母的幻象类似,还要要求零失误,因为很多情况下,一个失误就是造成团员的死亡。对于大部分BOSS,死亡一两人是不影响大局的,但是这种类型的BOSS,只要有人死亡,几乎就是团灭的后果。
所以这种类型的BOSS几乎都是最后一两个BOSS才出现,而且是在开荒副本里面。在FARM副本里面,这种BOSS还从未出现过,毕竟FARM副本讲究的是个速度,如果把两个职业战队都弄得不能过关,那么FARM本就没有存在的意义了。
但是这次百鬼夜行前面的BOSS简单,双方剩余时间很多,这让电脑随机分配的时候,就出现这样的意外。即使白龙马的阴影比起西王母要简单许多,但是也几乎说明了第一次开荒,两只战队不可能通过。
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