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第八节 开端(第1页)

从草屋中出来,李峰这才有时间熟悉一下自己人物的基本情况。一身粗布没有任何属性,仅能用来遮身而已。脚上一双草鞋,没有属性,甚至还有些硌脚。

再看看手中的铁剑,大概有二尺多长,说是铁剑,其实就是一块铁片加了个木柄而已。

粗糙的铁剑:锋利度1,坚固度5,重量5。

又挥舞了几下,李峰给出了评价,有比没有强。

“复古”中装备的攻击力和防御力,取决于装备本身的质地和加工的工艺,尤其是武器和护甲。可以把锋利度与坚固度,看做是分别代表着攻击力和防御力。锋利度与坚固度的设置,只是让游戏的攻击更真实。比如,锋利度低的武器无法伤害坚固度高的护甲,锋利度高的武器可以斩断坚固度低的武器等等。不过,有一点,武器的威力有多大,不仅取决于武器本身,而且和使用者的实力也密切相关。

另外,装备的锋利度与坚固度,还会因使用磨损而下降,甚至出现武器断裂、护甲破损等情况,这时可以找工匠进行修补,可以在一定的程度上修复损坏的装备。

身上的腰带,倒不似凡物,不知是什么材质制成,非金非木,腰带的左侧还有一丝扣,上面系着一块玉碟。

储物腰带:已认主,内有5格储物空间,每格储物同类不限量,计负重。

在李峰看来,这个储物腰带虽然空间有限,还计负重,并且人手一个,不是什么稀罕的东西,但却是最实用的东西。可以说,在相当长的时期内,玩家很难找到更好的替代品。

要知道在“复古”中,装备难得,储物装备更难得,带有认主属性的装备更是难上加难。能认主,便表示装备具有灵魂,可以和玩家进行灵魂绑定。在“复古”中玩家死亡后,尸体会保留一小时,尸体上物品不受保护,在物品随尸体刷新之前,可以被他人拾取。但认主物品因灵魂绑定,却是个例外,它只属于绑定者,并可随玩家复活,他人无法拾取,更不可能取出里面的物品。

腰带内5个储物空间已经占用了两个。一个就是李峰刚得到的基本剑法。之所以没有把书立刻学了,这是和“复古”的设计有关。刚入“复古”时,系统就提示“虚拟的人生也一样可以真实”。秘籍的学习便是“真实”的体现,玩家首先要认真地看懂秘籍的内容,至于多久才能学会,学会之后能练多好,都取决于玩家自身的领悟力和勤奋。当玩家学会后,秘籍会自动消失。

“复古”没有特定职业分类,玩家可以根据自身属性、自我喜好自主选择发展方向。“复古”提供的技能多为辅助技能。攻击技能,“复古”定为战技,即“复古”为玩家提供各种攻击技巧,没有附加伤害,攻击技巧需要玩家自行掌握。玩家攻击由自身属性、装备和所能发挥的战技水平综合决定。

领悟基本剑法对于已经练剑多年的李峰来说,自然没有任何难度。事实上,李峰一直以来练得就是基本剑法的几个招式,因为前世专注于枪法的他学到的剑法就这一个。

取出基本剑法的秘籍,李峰边走边看,翻阅了一遍之后,秘籍便开始慢慢羽化消失了。

“大哥,你是怎么做到的?”声音有点熟悉,之前遇见的瘦弱少年再次出现在李峰面前,一脸惊奇地问道:“大哥,我怎么学不了啊?”

看着少年两手不断拍着秘籍,李峰不由想起自己前世也是闹过这个的笑话,便开口解释道:“顾武师不是说了吗,要好好看看,看懂了那就学会了。”

略有所悟的少年赶忙打开秘籍认真阅读,李峰笑着拍了拍少年的肩膀,继续前进。

腰带内还有一个空间放着100个铜币,这是游戏给每个玩家的初期生活经费。在“复古”中玩家也有饥饿感和疲劳感,需要用钱买吃的,饥饿还会影响人物的状态,长期不进食甚至还会饿死。

另外,腰带上系的那块玉碟也是个特殊物品。

玉碟:特殊物品,已认主,记录玩家游戏内个人资料以供查询,如属性、系统提示、任务提要、地图等,可生成名帖,每天2张。

看着手中巴掌大小的玉碟,李峰觉得系统有点恶搞。虽然系统将玉碟做得古色古香,但屏幕、按钮分明显示这是现代高科技产品。不过某些功能对于游戏、对于玩家来说却又必不可少,这种设置能尽量小的影响这真实复古的环境,也算独具匠心了。

点开属性按钮,人物初始属性出现在李峰眼前。

姓名李峰,字仲武,大汉国子民

等级0,位阶无,状态正常,经验0100

力量10,敏捷10,体质10,精神10,重生点5,自由属性0

技能:采集术(0级,成功率1%,熟练度0200)

基本剑法(0级,被动技能,剑法出手速度+1%,基本招式:刺、劈、抹、撩)

对于这样的属性,李峰很满意。四项初始属性都是满值,不枉自己苦修多年。

采集术是系统直接赋予的,也是十分常用的技能。因为“复古”中除人形怪物、BOSS及特殊场景之外,一般怪物不掉落装备,杀死怪物便可用采集术获得材料,相应NPC和玩家可以将材料加工成装备。不过采集术只能在怪物同玩家等级相差不超多4级时使用。

至于位阶和重生点,这也是系统的特殊设计。所谓位阶是对玩家的实力的考核和评价,玩家每十级为一阶,经过系统考验才能进阶。越高级的定阶考验难度越大,不进阶不可继续升级,进阶后可获得相应奖励:每次进价奖励相应阶数的重生点和自由属性,并可获得一项进阶技能。

而重生点的设定,顾名思义是和玩家死亡后复活有关。“复古”中每个玩家初始可获重生点5点,即死亡后最多可重生5次。重生点可以通过进阶,或特殊际遇提升。每次死亡复活不但要消耗1点重生点,而且该级经验清零,扣除最高属性值1点。并且死亡后重生时间为24小时(为游戏时间,游戏时间:现实时间=4:1)。若重生点用完人物死亡,则只能转生(只能保留仓库内物品,人物恢复初始状态)或重建虚拟人物(原人物清空,重测初始属性)。

再点开任务提要按钮,屏幕中现出一条提示:“新手试练:满十级后通过村长考验便可正式进入大汉国。”

系统提示中也有一条,“恭喜玩家习得基本剑法,请继续努力。”

看地图,只有村子和村北一点的标示,看来地图只有玩家自己探索到那,那里才能标示出来。

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