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“确定都核实过了吗?”他问小五。
小五:“都核实过,除了可移动资源,大部分固定资源的位置误差都很小。”
“更关键是,玩家们不仅给出资源点,还划分出凶兽和危险区域的位置。部分曾经玩过《第一帝国》的玩家甚至给出了几个珍稀资源的位置,我相信这些信息对游戏内玩家都很有用。”
王腾点点头:“好,合适就好,只要大方向没有差错,我们就可以尽早把信息投放到游戏内。”
但他说着,片刻后又颇有顾虑地靠到椅子上:“可是现在这些信息的信息量过于庞大,如果我们像平时那样用自然元素传达,恐怕会十分费劲,耗时也长,传达到内部人员耳中,再传播出去的准确率更是很难保证。”
他揉着眉心看向小五:“针对这点,你有什么更好的建议吗?”
小五盯着资料思索了好一会儿。
忽然,他抬头看向后方的虚拟地图投影。
这是他们小组的游戏技术人员根据游戏场景,日夜赶工将游戏情况“移植”到上面的模拟情形。
这上面有着游戏内部人员分布、营地划分和几个经观察发展得相当不错的“种子营地”,技术人员会定期将游戏内的各种变化,投放到模拟场景中,以方便大家观察研究。
小五盯了这个场景好一会儿,突发奇想:“那能不能将信息精简成符号?”
“比如说?”
“比如——”小五走过去,在投影上做出几个不同颜色、不同符号的标记。
“比如说这样,我们只告诉大家不同的符号代表什么资源,然后想办法在相应地区投放这些符号以方便大家寻找。”
“之后我们不是还根据地图,确定了所有‘公会’的集合点吗?到时候让玩家以各个公会为中心,自行记录附近的资源点,再把信息通过公会传播出去,应该会比我们通过代码传达、通过特定人员转译、再向大众传播得来的效率高。”
王腾盯了这些符号一会儿,思绪一转:“那就干脆将资源转换成符号,比如苹果是苹果,牛是牛羊是羊,甚至果类、菌类这种相差不大的资源,都用统一的符号代替,特殊资源再加以细分,这样更好认。”
小五点头:“可以,我们给出大方向,游戏内玩家怎么再安排,可以让他们自己商议。”
王腾点点头,批准了这个提议:“那就去办吧,先由繁化简,等我们有更好的条件,再由简化繁。”
小五马上带着资料做准备。同时,因为安排了姒岚营地去救援,负责他们这个区域的观测人员便开始密切关注他们。
现在观测人员发现众人救援成功却未全部回到营地,观测人员继续观察,又发现他们到了海边,并且联手打造了一个小盐场。
从玩家受困至今,游戏内时间也才过去大半个月。
大部分营地都还在发现资源、整合资源、专心建立自己营地的阶段,能够在这种时候跑去海边造盐场的,真没有几个。
观测人员由此发现这个营地高度凝聚、分工明晰、思路明确的特点。
一经反馈,王腾直接把这个营地设立为a-1营地,并让观测人员密切留意带领这个营地进步的核心人员。
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