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艾希玩家这边则是思考的程度稍微浅了一些,毕竟这款游戏即便是只看表面的ACT壳子,也是十分不错的游戏。其背后的META元素被藏得十分之深,大约需要等到玩家们玩到后期,才会开始意识到旁白-艾希-玩家之间的割裂感。
现在嘛,大家还在沉迷调戏旁白和激情打怪的路上呢。
两款游戏虽然不大,但是游戏的反响都十分的不错。在玩完生化危机那种大型游戏之后,虽然玩家们都在叫嚷着要玩续作,但其实绝大部分玩家的精力已经不支持再玩一款大型游戏了。
而此时这两款游戏正合他们的胃口。虽然游戏小,但是其中十分有趣的META元素让玩家们津津乐道,每天都有人找到新的旁白语音,并分享自己奇葩的触发方式。
“卧槽,《史丹利的寓言》这游戏,真的烧脑,我感觉我像在被嘲讽,但是又觉得好像学到了什么?”
“《艾希》也好玩啊,战斗,爽!”
“谁敢横刀立马?唯我艾大将军!”
“两个游戏都体验了一下,调戏旁白很好玩,而且有各种花里胡哨的超越游戏的设计。”
“感觉害怕的新游戏已经不是为了赚钱了,纯粹是给玩家们讲故事来了。”
“剧情演绎也很有意思啊,艾希有一段剧情杀,我还以为我下的资源给我电脑弄得中病毒了。”
“细说资源。”
“英雄登场!加里奥在5分钟补了58个兵,面对对面6级补了61个刀的英雄稍有劣势!”
“谢谢加里奥。”
“谢谢兄弟”
......
但玩家们一开始担心的两款游戏抢销量的情况确实出现了,毕竟不是所有玩家都选择直接首发买害怕的游戏,而且买来之后也没有足够的时间来连玩两款。
而且同样的,主播试玩带来的玩家吸引效应也同样被减弱了一部分。
但好在两款游戏都很能打,在一周之后,也算是回到了常规的水准。
史丹利的首发销量为120w,而艾希为140w,其中100w左右的玩家是直接选择了无脑入,不管自己能不能玩的完,反正都先买到库里。这批玩家就是原本的那一批害怕工作室粉丝,因为两部连发流失了一部分,但是又有国外的粉丝填了进来。
《史丹利的寓言》毕竟卖相上没有《艾希》的漂亮机器人更好看,因此在不清楚游戏质量的首发情况下,销量稍有逊色,但在后续的增长中,也同样因为其深刻的剧情和有趣的玩法将销量顶了起来。
评价方面自不用多说,均拿下好评率99,这就是害怕的含金量。
看完了玩家们的评价,方晨也将面对他的“审判日”。
是的,他要被抓去搞研究了。
“老板一路平安。”
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